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Spiel: Komm mit ins Zahlenland

Spiel: Komm mit ins Zahlenland

Das Spiel zum Buch

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Das Spiel basiert auf Ideen aus dem Bestsellerbuch Komm mit ins Zahlenland (Best.-Nr. 55673).

Im Hinblick auf Schulvorbereitung werden spielerisch Basis-Rechenfertigkeiten erlernt.

Der Zahlenraum von 0-10 wird zum Zahlenland, das der Zahlenkobold Kuddelmuddel ganz schön durcheinanderwirbelt.

Mit Hilfe der Zahlenfee gilt es, alle Häuser aufzubauen.

Das Spiel bringt das bekannte Zahlenland-Konzept auf den Tisch von Familien, Kindergärten und Fördereinrichtungen:

Das Zahlenland besteht aus 10 Zahlenhäusern, in dem jeweils eine Zahl wohnt.

Gemeinsam soll es komplett und fehlerfrei aufgebaut werden.

Doch der Zahlenkobold Kuddelmuddel macht sich auf den Weg vom Fehlerwald ins Zahlenland, um Unordnung zu stiften.

Schaffen es die Spieler, den Kobold davon abzuhalten und das Zahlenland fertig einzurichten?

Zum Glück gibt es die Zahlenfee, die den Kindern dabei hilft.

Das Zahlenland-Konzept verwandelt den abstrakten Zahlenraum bis 10 in ein konkretes Zahlenland, in dem die Kinder sinnlich und ganzheitlich die Zahlen entdecken und erleben. Das Zahlenlandkonzept ist seit den 50er Jahren ständig weiterentwickelt worden - maßgebend durch den Autor dieses Spiels und Buches Privatdozent Dr. Gerhard Friedrich. Das Konzept ist wissenschaftlich evaluiert und die Lernerfolge sind durchschlagend.

Die Förderschwerpunkte: Das Spiel behandelt die wichtigsten Zahlaspekte (kardinaler, ordinaler und geometrischer Zahlaspekt, Rechenaspekt, Zahlenbild) der Zahlen von 0 bis 10 und macht diese für die Kinder erleb- und erfahrbar. Somit eignen sich die Kinder auf spielerische und sinnliche Weise grundlegende Fähigkeiten an, auf denen Rechnen und Mathematik aufbauen - eine optimale Vorbereitung auf die Schule.

Der Spielverlauf: Am Anfang liegt nur der Zahlenweg von 0 bis 10. Das restliche Material liegt ungeordnet auf dem Tisch. Ziel ist es, nach und nach das Zahlenland komplett aufzubauen. Das Zahlenland besteht aus 10 Häusern, in denen jeweils eine Zahl wohnt. Die "Eins" wohnt im Einer-Haus, das eine Ecke hat, und eine Säule trägt das Dach, auf dem ein Rabe sitzt etc. Der Würfel gibt an, ob gebaut werden darf oder ob der Zahlenkobold Kuddelmuddel Unordnung im Zahlenland stiftet. Wird die Zahlenfee gewürfelt, wird die Ordnung wieder hergestellt, d.h. jedes Haus, jede Säule und Hausnummer, die bis dahin aufgebaut war, kommt zurück an ihren Platz. Ist das Zahlenland am Ende komplett aufgebaut und es herrscht Ordnung, haben die Kinder gewonnen.

Inhalt:

10 Böden der Zahlenhäuser, in denen die Zahlen wohnen

10 Dächer der Zahlenhäuser, auf denen Raben sitzen

55 Säulen, die die Dächer tragen

10 Hausnummern

Zahlenweg, bestehend aus 11 Stufen von 0 (Fehlerwald) bis 10 (Tor zum Zahlenland)

Zahlenkobold Kuddelmuddel

Zahlenfee Vergissmeinnicht

1 Zahlenland-Würfel

Alter: ab 4 Jahren, Spieler: 1 - 6

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